Schwierigkeitsskalierung
Raids und Dungeons passen sich dynamisch an deine GruppengröĂe an â spiele mit beliebig vielen Spielern
Wie funktioniert es?
Wenn deine Gruppe eine Instanz mit weniger Spielern als der maximalen KapazitĂ€t betritt, werden alle Kreaturen automatisch abgeschwĂ€cht. Leben, Schaden und Beute passen sich in Echtzeit an, wenn jemand beitritt, geht oder die Verbindung verliert. Bei voller KapazitĂ€t bleibt alles bei 100% â keine Skalierung.
Interaktiver Simulator
Boss wechseln
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Ragnaros
Molten Core (40 Spieler)
609K / 1.1M
55.4% vom Original
Beute-Vorschau
Ă
Ă
20/40
Leben
609K
55.4%
Schaden
85.7%
vom Original
Beute
2/4
GegenstÀnde behalten
Gold
47.8%
vom Original
Skalierungsformel
ratio = effDPS(20) / effMaxDPS(40) = 0.478
HP = 0.4780.8 = 55.4% · DMG = 0.4780.21 = 85.7%
Skalierungstabelle
| Spieler | LP | Schaden | Skalierte HP | Beute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 5 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 10 | 29.5% | 72.6% | 324K | 1/4 |
| 15 | 43.0% | 80.1% | 472K | 1/4 |
| 20â | 55.4% | 85.7% | 609K | 2/4 |
| 25 | 67.2% | 90.1% | 739K | 2/4 |
| 30 | 78.5% | 93.8% | 863K | 3/4 |
| 35 | 89.4% | 97.1% | 983K | 3/4 |
| 40 | 100.0% | 100.0% | 1.1M | 4/4 |
Was wird skaliert
Was NICHT skaliert wird
Lordaeron-Konfiguration
Dies sind die tatsÀchlichen Werte auf dem Lordaeron-Server
Min Spieler (Raid)5
Min Spieler (Dungeon)1
HP-Exponent (Schlachtzug)0.8
HP-Exponent (Dungeon)1.1
Schadensexponent (Schlachtzug)0.21
Schadensexponent (Dungeon)1.25
S-Kurve (Dungeon)1
Beute-SkalierungAktiviert
XP-SkalierungAktiviert
Dungeon-SkalierungAktiviert