Escalado de dificultad
Los raids y mazmorras se adaptan dinámicamente al tamaño de tu grupo — juega con cualquier número de jugadores
¿Cómo funciona?
Cuando tu grupo entra en una instancia con menos jugadores que la capacidad máxima, todas las criaturas se debilitan automáticamente. La vida, el daño y el botín se ajustan en tiempo real cada vez que alguien se une, se va o se desconecta. A plena capacidad, todo queda al 100% — sin escalado.
Simulador interactivo
Cambiar jefe
??

Ragnaros
Molten Core (40 jugadores)
609K / 1.1M
55.4% del original
Vista previa del botín
×
×
20/40
Vida
609K
55.4%
Daño
85.7%
del original
Botín
2/4
objetos conservados
Oro
47.8%
del original
Fórmula de escalado
ratio = effDPS(20) / effMaxDPS(40) = 0.478
HP = 0.4780.8 = 55.4% · DMG = 0.4780.21 = 85.7%
Tabla de escalado
| Jugadores | PV | Daño | PV escalados | Botín |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 5 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 10 | 29.5% | 72.6% | 324K | 1/4 |
| 15 | 43.0% | 80.1% | 472K | 1/4 |
| 20← | 55.4% | 85.7% | 609K | 2/4 |
| 25 | 67.2% | 90.1% | 739K | 2/4 |
| 30 | 78.5% | 93.8% | 863K | 3/4 |
| 35 | 89.4% | 97.1% | 983K | 3/4 |
| 40 | 100.0% | 100.0% | 1.1M | 4/4 |
Qué se escala
Qué NO se escala
Configuración de Lordaeron
Estos son los valores reales usados en el servidor Lordaeron
Mín jugadores (Raid)5
Mín jugadores (Mazmorra)1
Exponente PV (Banda)0.8
Exponente PV (Mazmorra)1.1
Exponente Daño (Banda)0.21
Exponente Daño (Mazmorra)1.25
Curva S (Mazmorra)1
Escalado de botínActivado
Escalado de XPActivado
Escalado de mazmorrasActivado