Scaling de difficulté
Les raids et donjons s'adaptent dynamiquement à la taille de votre groupe — jouez avec n'importe quel nombre de joueurs
Comment ça marche ?
Lorsque votre groupe entre dans une instance avec moins de joueurs que la capacité maximale, toutes les créatures sont automatiquement affaiblies. La vie et les dégâts s'ajustent en temps réel à chaque fois qu'un joueur rejoint, quitte ou se déconnecte. Le butin tombe toujours au taux maximum quelle que soit la taille du groupe. À pleine capacité, tout reste à 100% — aucun scaling appliqué.
Simulateur interactif

Ragnaros
Molten Core (40 joueurs)
Aperçu du butin
Points de vie
609K
55.4%
Dégâts
85.7%
de l'original
Butin
2/4
objets conservés
Or
47.8%
de l'original
Formule de scaling
ratio = effDPS(20) / effMaxDPS(40) = 0.478
HP = 0.4780.8 = 55.4% · DMG = 0.4780.21 = 85.7%
Table de scaling
| Joueurs | PV | Dégâts | PV scalés | Butin |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 5 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 10 | 29.5% | 72.6% | 324K | 1/4 |
| 15 | 43.0% | 80.1% | 472K | 1/4 |
| 20← | 55.4% | 85.7% | 609K | 2/4 |
| 25 | 67.2% | 90.1% | 739K | 2/4 |
| 30 | 78.5% | 93.8% | 863K | 3/4 |
| 35 | 89.4% | 97.1% | 983K | 3/4 |
| 40 | 100.0% | 100.0% | 1.1M | 4/4 |
Ce qui est affecté
Ce qui n'est PAS affecté
Configuration de Lordaeron
Voici les valeurs réellement utilisées sur le serveur Lordaeron