Scaling di difficoltà
I raid e i dungeon si adattano dinamicamente alla dimensione del tuo gruppo — gioca con qualsiasi numero di giocatori
Come funziona?
Quando il tuo gruppo entra in un'istanza con meno giocatori della capacità massima, tutte le creature vengono automaticamente indebolite. Vita, danni e bottino si adattano in tempo reale ogni volta che qualcuno si unisce, esce o si disconnette. A piena capacità, tutto resta al 100% — nessuno scaling applicato.
Simulatore interattivo
Cambia boss
??

Ragnaros
Molten Core (40 giocatori)
609K / 1.1M
55.4% dell'originale
Anteprima bottino
×
×
20/40
Vita
609K
55.4%
Danni
85.7%
dell'originale
Bottino
2/4
oggetti conservati
Oro
47.8%
dell'originale
Formula di scaling
ratio = effDPS(20) / effMaxDPS(40) = 0.478
HP = 0.4780.8 = 55.4% · DMG = 0.4780.21 = 85.7%
Tabella di scaling
| Giocatori | PV | Danni | PV scalati | Bottino |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 5 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 10 | 29.5% | 72.6% | 324K | 1/4 |
| 15 | 43.0% | 80.1% | 472K | 1/4 |
| 20← | 55.4% | 85.7% | 609K | 2/4 |
| 25 | 67.2% | 90.1% | 739K | 2/4 |
| 30 | 78.5% | 93.8% | 863K | 3/4 |
| 35 | 89.4% | 97.1% | 983K | 3/4 |
| 40 | 100.0% | 100.0% | 1.1M | 4/4 |
Cosa viene scalato
Cosa NON viene scalato
Configurazione di Lordaeron
Questi sono i valori reali usati sul server Lordaeron
Min giocatori (Raid)5
Min giocatori (Dungeon)1
Esponente PV (Raid)0.8
Esponente PV (Dungeon)1.1
Esponente Danni (Raid)0.21
Esponente Danni (Dungeon)1.25
Curva S (Dungeon)1
Scaling del bottinoAttivato
Scaling dell'XPAttivato
Scaling dei dungeonAttivato