Skalowanie trudności
Rajdy i lochy dynamicznie dostosowują się do wielkości twojej grupy — graj z dowolną liczbą graczy
Jak to działa?
Gdy twoja grupa wchodzi do instancji z mniejszą liczbą graczy niż maksymalna pojemność, wszystkie stworzenia są automatycznie skalowane w dół. Zdrowie, obrażenia i łup dostosowują się w czasie rzeczywistym, gdy ktoś dołącza, opuszcza grupę lub się rozłącza. Przy pełnej pojemności wszystko pozostaje na 100% — brak skalowania.
Interaktywny symulator
Zmień bossa
??

Ragnaros
Molten Core (40 graczy)
609K / 1.1M
55.4% z oryginału
Podgląd łupów
×
×
20/40
Zdrowie
609K
55.4%
Obrażenia
85.7%
z oryginału
Łupy
2/4
zachowanych przedmiotów
Złoto
47.8%
z oryginału
Formuła skalowania
ratio = effDPS(20) / effMaxDPS(40) = 0.478
HP = 0.4780.8 = 55.4% · DMG = 0.4780.21 = 85.7%
Tabela skalowania
| Gracze | PŻ | Obrażenia | Skalowane HP | Łupy |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 5 | 16.9% | 62.7% | 186K | 1/4 |
| 10 | 29.5% | 72.6% | 324K | 1/4 |
| 15 | 43.0% | 80.1% | 472K | 1/4 |
| 20← | 55.4% | 85.7% | 609K | 2/4 |
| 25 | 67.2% | 90.1% | 739K | 2/4 |
| 30 | 78.5% | 93.8% | 863K | 3/4 |
| 35 | 89.4% | 97.1% | 983K | 3/4 |
| 40 | 100.0% | 100.0% | 1.1M | 4/4 |
Co jest skalowane
Co NIE jest skalowane
Konfiguracja Lordaeron
To są rzeczywiste wartości używane na serwerze Lordaeron
Min. graczy (rajd)5
Min. graczy (loch)1
Wykładnik HP (Rajd)0.8
Wykładnik HP (Loch)1.1
Wykładnik obrażeń (Rajd)0.21
Wykładnik obrażeń (Loch)1.25
Krzywa S (Loch)1
Skaluj łupyWłączone
Skaluj XPWłączone
Skaluj lochyWłączone