RimeheartWrath of the Lich King 3.3.5

Nordend
wie nie zuvor erlebt.

Ein progressiver Realm, der 3.3.5 treu bleibt, mit Hunderten Neuerungen, die es nirgendwo sonst gibt.

Neuer Realm

Eröffnung am 16. Okt. · 19:00 CEST

Namensreservierung am 14. Oktober, Eröffnung am 16. Oktober 2026 · 19:00 CEST (17:00 UTC)

--
Tage
--
Std.
--
Min.
--
Sek.

Der Realm

Der Legende treu.
So nirgendwo sonst.

Lordaeron spielt die Erweiterung Tier für Tier nach, wie zum Release, auf einer originalgetreuen 3.3.5-Basis. Und in jedem Tier neue Inhalte: Jede Kreation wurzelt in der Lore, ist für jede Spezialisierung ausbalanciert und in fünf Sprachen übersetzt.

0Progressionsphasen
0neue Erfolge
0neue Reittiere
0Berufsrezepte
0Berufsspezialisierungen
0brandneue Klassenzauber
0Transmog-Aussehen
0Lore-Fragen
0neue Titel
IProgressiver Realm

Fünf Phasen. Je drei Monate.

Erlebe die Erweiterung wie zu ihrem Release. Instanzen, Beute, Rezepte, Händler, Quests, Embleme und Arenasaisons öffnen sich mit jeder Phase, nie vorzeitig. Jede Öffnung wird im Spiel angekündigt.

  1. Eröffnung · 16. Okt.Phase 0 · 2 Wochen

    Der Auftakt

    • 12 Dungeons in Nordend
    • Normal & heroisch
    • Tausendwintersee

    Schlachtfelder · Arenen

  2. Phase 13 Monate
    Heroisch 10 & 25

    Naxxramas

    • Naxxramas
    • Das Obsidiansanktum
    • Das Auge der Ewigkeit

    Archavon · Arena S5

  3. Phase 23 Monate
    Heroisch 10 & 25

    Ulduar

    • Ulduar
    • Argentumturnier

    Emalon · Arena S6

  4. Phase 33 Monate

    Die Prüfung

    • Prüfung des Kreuzfahrers
    • Onyxia · Stufe 80

    Koralon · Arena S7

  5. Phase 43 Monate

    Die Zitadelle

    • Eiskronenzitadelle
    • Die gefrorenen Hallen

    Toravon · Arena S8

  6. Phase 53 Monate

    Zwielicht

    • Das Rubinsanktum
    • Halion

    Letzte Phase

Schlachtzüge aus Burning Crusade
auf Stufe 80 angehoben

Das AugePhase 2
KarazhanPhase 3 · Geplant
Der Schwarze TempelPhase 4 · Geplant
SonnenbrunnenplateauPhase 5 · Geplant

Die klassischen und die Burning-Crusade-Schlachtzüge bleiben ab dem ersten Tag offen (außer Onyxia, die in Phase 3 auf Stufe 80 zurückkehrt), ebenso wie die duale Talentspezialisierung und der Dungeonbrowser.

IIArtefaktqualität

Mehr als episch.

Jeder erbeutete, hergestellte, geangelte oder verdiente Gegenstand kann eine Stufe höher ausfallen. Grün, blau, episch… und Artefakt, der goldene Rang.

  • 18.592 höherwertige Versionen bestehender Ausrüstung, davon 7.143 in Artefaktqualität.
  • Ein Artefakt hat 15% mehr Werte als ein epischer Gegenstand derselben Stufe, und seine Effekte wachsen mit.
  • Gewürfelt wird bei Beute, beim Angeln, bei jeder Herstellung und bei Questbelohnungen.
  • Transmogrifizierbar, wie alles andere auch.

Leerensäbel

Gegenstandsstufe 232

Wird beim Aufheben gebunden

EinhändigSchwert

187 - 349 SchadenTempo 1,50

(178,7 Schaden pro Sekunde)

+52 Beweglichkeit

+51 Ausdauer

SeltenRarEpischArtefakt

Die Aufstiegsmarke

Wenn Glück nicht mehr reicht. Die Marke hebt die Waffe oder das Rüstungsteil deiner Wahl um einen Qualitätsrang an: Sie scheitert nie, und alle Verzauberungen und Edelsteine bleiben erhalten. Der Orden der Archivare vertraut sie nur denen an, die bei ihm ehrfürchtig sind.

IIIKlassen

Jede Spezialisierung bekommt ihren großen Moment.

Jeder Talentbaum erhält sein Spezialisierungstalent: einen neuen Zauber, der im Baum wie jedes Blizzard-Talent gewählt wird (zwei für den Wildheitsdruiden, Katze und Bär). Jede Klasse erhält außerdem drei neue Talente, die zu denen von Blizzard hinzukommen, ohne eines zu entfernen, sowie zwei Glyphen. Für ihre Identität und ihre Geschichte entworfen, untereinander ausbalanciert, niemals die Kopie eines bestehenden Zaubers.

Waffen

Ansturm des Gladiators

…

Neues Talent · nach 15 Punkten in Waffen

Furor

Wirbelnde Axt

…

Neues Talent · nach 20 Punkten in Furor

Schutz

Broxigars Zorn

…

Neues Talent · nach 20 Punkten in Schutz

« Die Axt fliegt los… und kehrt zurück. »

Chronalwoge

Die Kirin Tor beugen die Zeit: Magier werden zur zweiten Klasse, die dem Schlachtzug Tempo verleiht. +30% Tempo für den ganzen Schlachtzug, 40 Sekunden lang.

IVVölker & Klassen

Elf Kombinationen, die 3.3.5 nie hatte.

Die Volk-Klasse-Kombinationen, die Cataclysm eingeführt hat, sind ab der Charaktererstellung spielbar: Jede hat Klassenlehrer ihres eigenen Volkes, ihre Klassenquests, ihre Startausrüstung und ihre Reittiere. Und für alle: die Volksfähigkeiten eines anderen Volkes.

Mensch · AllianzJäger
Zwerg · AllianzMagier
Zwerg · AllianzSchamane
Gnom · AllianzPriester
Nachtelf · AllianzMagier
Orc · HordeMagier
Untoter · HordeJäger
Tauren · HordePaladin
Tauren · HordePriester
Troll · HordeDruide
Blutelf · HordeKrieger

Lehrer ihres eigenen Volkes

21 Klassenlehrer ihres Volkes in den Startgebieten, Dörfern und Hauptstädten, jeder für seine Klasse bewaffnet. In den Hauptstädten weisen Euch die Wachen den Weg.

Ihr eigener Weg

Ihre Klassenquests stehen ihnen offen: das Zähmen von Wildtieren für die Jäger, der Weg der Blutelfenpaladine für den Tauren, Bären- und Wassergestalt für den Troll. Mit der Startausrüstung aus Cataclysm und den vier Totems des Zwergenschamanen ab der Erstellung.

Kodos der Sonnenläufer

Der Taurenpaladin reitet ab Stufe 20 den Kodo der Sonnenläufer und ab Stufe 40 den Großen Kodo der Sonnenläufer, die Modelle aus Cataclysm, mit echtem Kodoruf.

Trolldruidengestalten

Der Trolldruide hat eigene Katzen-, Bären- und schnelle Fluggestalten, die aus Cataclysm. Ihre Farbe richtet sich nach der Haarfarbe, wie bei Nachtelfen und Tauren.

Die Gaben eines anderen Volkes

In Dalaran lehrt Euch Archivarin Ilsera, Hüterin der Abstammungen, die Volksfähigkeiten eines anderen Volkes, kostenlos, einmal pro Schlachtzugszurücksetzung. Samt der Varianten, die Blizzard nie gemacht hat: ein Arkaner Strom, der dem Krieger Wut zurückgibt, Kochendes Blut für Paladine und Druiden…

Klassenreittiere

Klassenreittiere bringen ihr Reiten mit: Paladine und Hexenmeister erhalten ihre auf Stufe 20 und 40 von selbst, samt der passenden Reitfertigkeit; das Todesross des Todesritters lehrt das Reiten schneller Reittiere, die Fluggestalt des Druiden das Fliegen. Nur das Fliegen mit 280 % muss noch gekauft werden.

Der Rimeheart-Patch ist Pflicht

Diese Kombinationen, ihre Reittiere und Gestalten kommen mit dem Rimeheart-Clientpatch: Ohne ihn bietet der Erstellungsbildschirm sie nicht an. Die Verbindungsanleitung erklärt, wie Ihr ihn installiert.

Zur Anleitung
VHeroische Schlachtzüge

Naxxramas, Ulduar… auf heroisch.

Die frühen Schlachtzüge erhalten einen echten heroischen Modus für 10 und 25 Spieler, nach dem Vorbild der Eiskronenzitadelle: Der Schlachtzugsleiter wechselt die Schwierigkeit, ohne die Instanz zu verlassen, und jeder Gegenstand hat seine heroische Version.

0Schlachtzüge auf heroisch
0heroische Gegenstände
0heroische Erfolge

Naxxramas

Die vier Viertel und Kel'Thuzad, stärker: ×1,4 Gesundheit, ×1,25 Schaden.

Ulduar

Heroisch und Hardmodes lassen sich kombinieren. Beute bis Gegenstandsstufe 252.

Obsidiansanktum & Auge der Ewigkeit

Sartharion und seine Drachen, Malygos und sein Wahnsinn, auf heroisch.

380 heroische Set-Teile

Heroische T7- und T8-Marken bei den Set-Händlern, genauso angeordnet wie auf normal.

Wie in der Eiskronenzitadelle

  • Heroisch öffnet sich, sobald der Schlachtzugsleiter den letzten Boss auf normal besiegt hat.
  • Mitten im Schlachtzug zwischen normal und heroisch wechseln, außerhalb des Kampfes, ohne Fortschritt zu verlieren.
  • Eine gemeinsame Sperre für normal und heroisch.
  • Die Eiskronenzitadelle und das Rubinsanktum funktionieren genauso.

Die Prüfung des Kreuzfahrers, wie damals

Die Dialoge von Tirion, Varian, Garrosh und Thrall sind zurück, 50 Versuche auf heroisch und ein Tribut je nach verbleibenden Versuchen.

VIKlassischer Schlachtzug auf Stufe 80

Kael'thas' Auge ersteht neu.

Die Festung der Stürme kehrt auf Stufe 80 zurück, für 10 und 25 Spieler, neben Ulduar. Bosse der Stufe 83, ein überarbeitetes Tier 5 und Kael'thas' legendäre Waffen auf den neuesten Stand gebracht.

  • Kael'thas' 7 legendäre Waffen, mit Gegenstandsstufe 251 und 258.
  • Al'ars Asche droppt weiterhin.
  • 2 brandneue Todesritter-Sets: Sonnenbann.
  • 324 Gegenstände der Stufe 80, 38 Sets, 10 Erfolge.

Als Nächstes geplant, auf Stufe 80

KarazhanPhase 3Der Schwarze TempelPhase 4SonnenbrunnenplateauPhase 5
VIIWeltbosse

Kolosse unter freiem Himmel.

Von 10 bis 40 Spielern, niemand muss den Boss als Erster „taggen“: Jeder Teilnehmer wird belohnt, mit einem garantierten Gegenstand für seine Spezialisierung pro Schlachtzugs-ID.

Phase 1

Lazulygos, Leylinienzapfer

Ein großer blauer Drache kämpft auf den schwebenden Plattformen von Kaltarra und schleudert den Schlachtzug von einer zur nächsten. Bei seinem Tod erscheint Malygos höchstpersönlich.

NexusüberladungDie Violette Ägide der Kirin TorHaustier: Leyliniendrachling
Phase 2

Thul'gorah, Flüstern von Yogg-Saron

Ein Gesichtsloser, geboren aus Yogg-Sarons Blut, fällt in die Arena von Thorims Thron ein. Thorim und Veranus kämpfen an deiner Seite. Versteck dich hinter dem Saronit… oder verfalle dem Wahnsinn.

Geflüster auf Shath'Yar, übersetztGesichtsloser Blick zum AufteilenHaustier: Saronitbrut
VIIIBeute und Kämpfe

Schluss mit Ninjas.

Boss-Beute landet direkt in der Tasche dessen, der sie braucht. Kein Würfeln, kein Plündermeister: eine faire, transparente Verteilung, die alle belohnt.

  1. 1

    Hauptspezialisierung

  2. 2

    Zweitspezialisierung

  3. 3

    Automatisches Entzaubern

  4. 4

    Klassen, die ihn nutzen können

  5. 5

    Alle

  • Bei jedem Schritt muss der Gegenstand für dich eine Verbesserung sein.
  • Bei Gleichstand kommt zuerst, wer bisher am wenigsten bekommen hat, dann der größte Pechvogel.
  • Die ganze Gruppe sieht, wer was bekommt. Handeln bleibt 2 Stunden lang möglich.
  • Auch die Best-in-Slot-Teile jeder Spezialisierung zählen, selbst außerhalb ihres Rüstungstyps: die Lederarmschienen des Kriegers, der Stoff des Heilig-Paladins…

Jeder Kampf zählt

Wenn ein Bosskampf endet, werden alle Klassen-Abklingzeiten zurückgesetzt und Erschöpfung verschwindet. Und während des Kampfes können Tote ihren Geist nicht freilassen: Du bleibst bei deinem Schlachtzug.

IXDer Orden der Archivare

Jeder gefallene Boss hinterlässt eine Seite Geschichte.

Chronikfragmente droppen bei mehr als 600 Bossen, in Dungeons wie in Schlachtzügen. Die Archivare bezahlen sie mit Ruf, Wappenröcken, einem Reittier… und Aufstiegsmarken.

Wappenrock der Archivare

Teleportiere dich zum Archivar.

Feder des Archivars

Ab Respektvoll.

Archivross

Das Reittier der Ehrfürchtigen.

Aufstiegsmarke

Ein Qualitätsrang mehr.

Tägliche Dungeonquests

Die Erzmagier Timear und Lan'dalock sind wieder im Dienst, und ab Phase 1 wechselt eine Schlachtzugsquest „… muss sterben!“ zweimal pro Woche.

Todesminen und Geschmolzener Kern neu entdeckt

Relikte zum Sammeln, der Teufelsberührte Zelter der Defias, der Glutalb und ein legendärer Umhang am Ende einer Quest von Fürst Hydraxis.

Archavons Kammer

Öffnet in Phase 1, mit einem Wächter mehr in jeder Phase: Sie geben der Fraktion, die Tausendwintersee hält, Splitter eines Steinbewahrers.

XBerufe

Berufe neu erfunden.

303 neue Rezepte, verteilt über die Phasen, und 28 Spezialisierungen, jede mit ihren eigenen Meisterwerken. Jeder Beruf gewinnt eine Identität und in jedem Tier einen Grund, wichtig zu sein.

Juwelenschleifen

2 Spezialisierungen

Edelsteinschneider

Zusätzliche Edelsteine, Titanen-Metadiamanten, prismatische Steine und zweifarbige Drachenaugen

  • Wechselhafter Titanenlichtdiamant
  • Runenbeschriebener Ewigkeitssplitter
  • Tödliches Drachenauge

Goldschmied

Ringe und Halsketten von Ulduar bis zur Eiskrone, Figuren, häufiger höhere Qualität

  • Ring des Arkanisten von Dalaran
  • Figur - Königsbernsteinprotodrache
  • Runenbeschriebene Titankriegskette

Verzauberkunst

2 Spezialisierungen

Waffenverzauberer

Exklusive Waffeneffekte, Meisterrollen und ergiebigere Waffenentzauberung

  • Rolle der Waffenverzauberung - Thorims Zorn
  • Rolle der Waffenverzauberung - Gnade der Lebensbinderin
  • Rolle der Waffenverzauberung - Stundenglasecho

Rüstungsverzauberer

Exklusive Rüstungsverzauberungen in jedem Tier, Meisterrollen, Rüstungsentzauberung

  • Rolle der Stiefelverzauberung - Arkaner Schritt
  • Rolle der Brustverzauberung - Ägis des Kreuzfahrers
  • Rolle der Handschuhverzauberung - Aschengriff

Kochkunst

2 Spezialisierungen

Meister der Festmahle

Ein Festmahl für jede Rolle, Bonus-Festmahle und unvergessliche 2-Stunden-Mahlzeiten.

  • Großes Bankett der Kalu'ak
  • Festmahl der Söhne Hodirs
  • Festmahl des Rubinsanktums

Feinschmecker

Hybridgerichte, bis zu 3 Bonusgerichte und perfekte 2-Stunden-Mahlzeiten.

  • Drachenflosse nach Art von Dalaran
  • Nesselfisch mit nordischen Gewürzen
  • Geräucherter Seestör des Äschernen Verdikts

Schmiedekunst

5 Spezialisierungen

Rüstungsschmied

Platte und Schilde der Stufe 264; ×1,5 Chance auf höhere Qualität bei Platte aus Nordend

  • Aegis des Saronitbollwerks
  • Schild der Lebensquelle
  • Aschegeschmiedeter Gurt

Waffenschmied

Neun Waffen der Stufe 264, eine pro Rolle; ×1,5 Chance auf höhere Qualität bei Waffen

  • Aschegeschmiedetes Großschwert
  • Guisarme des Eispirschers
  • Thorims Runenstreitkolben
Meisterschaften
SchwertschmiedemeisterHammerschmiedemeisterAxtschmiedemeister

Lederverarbeitung

3 Spezialisierungen

Drachenlederverarbeitung

Schwere Rüstung der Stufe 264 für Beweglichkeit und Zauber; ×1,5 Chance auf höhere Qualität bei schwerer Rüstung aus Nordend

  • Taillenschutz des Eispirschers
  • Taillenschutz von Thorims Sturm
  • Frostwyrmschuppenarmschützer

Elementarlederverarbeitung

Leder der Stufe 264 für Beweglichkeit und Bären; ×1,5 Chance auf höhere Qualität bei diesem Leder

  • Gürtel des Eispirschers
  • Frostbärengürtel
  • Sturmhautarmwickel

Stammeslederverarbeitung

Trommeln des Taunkageistes und Leder der Stufe 264 für Zauberwirker und Heiler

  • Trommeln des Taunkageistes
  • Gürtel des Weisen von Vordrassil
  • Armwickel der Lebensquelle

Schneiderei

3 Spezialisierungen

Mondstoffschneiderei

Heilergürtel und -manschetten der Stufe 264; ×1,5 Chance auf höhere Qualität bei Heilerstoff

  • Gürtel des beständigen Lichts
  • Manschetten des beständigen Lichts
  • Mondlichtmanschetten

Zauberfeuerschneiderei

Zauberwirkergürtel und -armschienen der Stufe 264; ×1,5 Chance auf höhere Qualität bei Zauberwirkerstoff

  • Zaubergewirkte Kordel
  • Zaubergewirkte Bindungen
  • Zauberfeuerhandgelenkwickel

Schattenzwirnschneiderei

Ein PvP-Teil aus Schwarztuch pro Arenasaison, bis Stufe 264

  • Schwarztuchkordel des Kriegsmeisters
  • Schwarztuchstiefel des Gladiators
  • Schwarztuchmanschetten des Herausforderers

Ingenieurskunst

2 Spezialisierungen

Gnomeningenieur

Transporter nach Ulduar, Gruppendeflektor, ×1,5 Chance auf höhere Qualität bei Brillen

  • Extrem sicherer Transporter: Ulduar
  • Gnomischer Felddeflektor

Gobliningenieur

Dimensionszerfetzer K3, Taschenschredder, 15% mehr Munition und Sprengstoff

  • Dimensionszerfetzer: K3
  • Goblin-Taschenschredder

Alchemie

3 Spezialisierungen

Meister der Elixiere

Zusätzliche Elixiere und Fläschchen, dazu Meisterfläschchen in jedem Tier

  • Fläschchen von Vordrassils Herz
  • Fläschchen der Aurora
  • Fläschchen des Kolosseums

Meister der Tränke

Zusätzliche Tränke, endlose Tränke, die nie verbraucht werden, Läuterung

  • Endloser Hasttrank
  • Läuterungstrank von Nordend
  • Endloser Frostschutztrank

Meister der Transmutation

Zusätzliche und neue Transmutationen, Steine öfter in höherer Qualität

  • Urtümlicher Arkanisten-Alchemistenstein
  • Prismatischer Splitter von Nordend
  • Gefrorene Kugel

Inschriftenkunde

2 Spezialisierungen

Glyphenmeister

Zusätzliche Glyphen, eine zweite tägliche Forschung, Meisterinschriften für die Schultern

  • Meisterinschrift des Triumphs
  • Meisterinschrift der Sterne
  • Meisterinschrift des Verdikts

Arkanschreiber

Folianten der Schlachtzugs-Tiers, eine zweite Dunkelmond-Karte und die Ziehungen des Schreibers

  • Entschlüsselte Abhandlung der Geißel
  • Foliant der Hüter
  • Beschriebener Kodex des Gladiators

Dunkelmondkarten

Eine Karte pro Schlachtzugs-Tier

Eine neue Karte pro Schlachtzugs-Tier: vier Rollen-Decks und ihre Schmuckstücke

  • Dunkelmond-Karte: Sperrfeuer (Stärke)
  • Dunkelmond-Karte: Verbundenheit
  • Dunkelmond-Karte: Splitter
  • Dunkelmond-Karte: Zuflucht

Erste Hilfe

2 Spezialisierungen

Feldchirurg

Deine Verbände des Argentumkreuzzugs heilen 20% mehr.

  • Äscherner Froststoffverband
  • Dichter Froststoffverband
  • Froststoffverband des Kreuzfahrers

Feldapotheker

Die gemeinsame Abklingzeit deiner Feldausrüstungen sinkt von 2 Min. auf 1 Min.

  • Aderpresse
  • Serum des Kreuzzugs
  • Gegengift von Azjol

Angeln

2 Spezialisierungen

Wrackjäger

Doppelt so viele versunkene Truhen und 50% mehr blaue Funde in den Gewässern Nordends.

  • Versunkene Truhe von Nordend
  • Dreispitz des Kapitäns
  • Klauen von Gundrak

Meister der Gewässer Nordends

Doppelt so viele seltene Fische jeder Zone und 50% mehr legendäre Fische.

  • Eisbehemoth
  • Zügel des Abgrundrochens
  • Abgrundthunfisch
XIAngeln und Sammeln

Jeder Wurf kann ein Leben verändern.

Elf Angelgebiete, jedes mit seinem seltenen Fisch, seinen Funden, einem epischen Gegenstand pro Phase… und einem legendären Fisch. Seltene Erzadern und Blumen, Bestientrophäen, Archivaufträge.

Legendäre Fische

„Alte Frostflosse“, „Totwasserleviathan“… Tausche sie bei Marcia Balzer gegen Schmuckstücke.

130 geangelte Ausrüstungsteile

Darunter 97 epische, 55 mit einem Effekt im Spiel: Kalu'akharpune, Saronitharpune, Drakkariflut…

Der Abgrundrochen

Ein äußerst seltenes Reittier, das aus dem Wasser steigt, und eine Angelrute der Kirin Tor mit +50 Angeln.

Seltene Adern und Blumen

Flüsternde Saronitader, Blüte der Hüter, Aurorarose… und je ein Vorkommen im Tausendwintersee, heiß umkämpft.

XIISchätze

Nordend verbirgt seine Geheimnisse.

Expeditionsverstecke, versiegelte Truhen und zehn Schatzkarten mit Rätseln. Löse das Rätsel, finde den Ort, grabe… und vielleicht wartet ein Reittier.

1

Die Karte

Ein Rätsel über einen Ort in Nordend: Galakronds Ruhestätte, Thryms Ende…

2

Die Grabung

Vor Ort wird gegraben. Anderswo zeigt dir die Karte, wohin du musst.

3

Die Vergrabene Truhe

Gold, Fragmente, eine Geldbörse, wertvoller Krimskrams… und ein Reittier pro Phase.

Ein Reittier pro Phase

Auftakt

Karawanenkodo

Bodenreittier

Phase 1

Todesstreitross

Bodenreittier

Phase 2

Blauer Grabungsschreiter

Bodenreittier

Phase 3

Falstads Greif

Bodenreittier

Phase 4

Frostwyrm der Eiskrone

Bodenreittier

Phase 5

Rubinroter Zwielichtdrache

Bodenreittier

XIIISammlungen

Reittiere, die noch nie jemand geritten hat.

Mei Francis in Dalaran bietet 34 Reittiere nach Modellen an, die noch kein Spieler geritten hat, mit ihren echten Rufen. Und das ist erst der Anfang.

0Reittiere
0Haustiere
0Spielzeuge
0Wappenröcke

Das Hörrohr

Richte es auf eine Wache, einen Gastwirt, einen Archivar… acht Arten von NSCs antworten dir.

Die Maske der Chroniken

Werde zum Tuskarr, Taunka, Irdenen, Vrykul oder Gnom aus Dalaran.

Wappenröcke verlorener Königreiche

Stromgarde, Kul Tiras, Theramore, Königreich Dalaran, Tristessa…

XIVDalarans Unterwelt

Eine lebendige Wirtschaft.

Unter der Stadt der Magier wird verkauft, gewettet und zurückgekauft. Der Schwarzmarkt, die Lotterie des Kartells, Goblinwürfel und der Antiquar bringen das Gold auf neue Weise in Umlauf.

Zar'haam vom Konsortium

Der Schwarzmarkt

Gewinne das Vertrauen des Astralen und stöbere dann zweimal pro Woche in seiner Auslage: einzigartige Reittiere, legendäre Aussehen (Sulfuras, Thori'dal, die Kriegsgleven von Azzinoth) und, bei einer von vier Lieferungen, Atiesh, der Aschenbringer oder Frostgram.

Lixxa Glückstasche

Die Lotterie des Dampfdruckkartells

Eine große Lotterie mit Ziehung bei jedem Raid-Reset und Rubbellose, die 1.000 Gold… oder den Glücksgnom einbringen können.

Grizzle Doppelsechs

Goblinwürfel

Fordere einen anderen Spieler am Tisch heraus, um 10 bis 1.000 Gold. Zwei Würfel für jeden, die höchste Summe räumt den Pott ab.

Brodric Staubbart

Der Antiquar

Nordends Krimskrams ist Gold wert: Vrykulkronen, nerubische Götzenbilder, Trophäen seltener Bestien. Jede Woche sind drei gesuchte Stücke 50% mehr wert.

XVDas Quiz der Kirin Tor

Kennst du Azeroth wirklich?

Jeden Tag stellt dir die Prüferin Elaria Federflüstern fünf Lore-Fragen, von der leichtesten bis zu einer für echte Gelehrte. Eine richtige Antwort bringt Chronikfragmente; eine falsche verrät dir die Wahrheit.

0Fragen
0Themen
0Sprachen

Eine leichte Frage

In welcher Zone steht der Wyrmruhtempel?

XVITransmogrifikation

16.302 Wege, aufzufallen.

Ein Shop für Aussehen, bezahlt mit Chronikfragmenten, mit mehr als 7.000 NSC-Modellen, die noch kein Spieler getragen hat. Und 45 Effekte von Waffenverzauberungen zur Auswahl.

Dungeons
Schlachtzüge
Quests
Herstellung
Händler
Welt
Schlachtfelder
Arena
Nie gesehene Modelle
XVIIPvP

Jede Phase ein Feldzug.

Von „Front von Nordend“ bis „Verteidiger des Rubinsanktums“: Jede Phase ist ein PvP-Feldzug mit wöchentlichem Vertrag, eigener Rangliste und exklusiven Belohnungen.

Feldzüge und Ranglisten

Die Top 10 jeder Fraktion werden Feldzugsmarschall oder Feldzugskriegsfürst.

Exklusive Belohnungen

12 Feldzugsreittiere, Haustiere und 1.107 Repliken der Ausrüstung der Arenasaisons 1 bis 8.

Das Turnier der Kanalisation

Zweimal pro Woche, um 19 Uhr: Duelle im K.-o.-System in der Kanalisation von Dalaran. Gladiator, Duellant, Rivale.

Originalgetreues, repariertes PvP

Korrigierte Schlachtfelder, gemischte Arenen aus Allianz und Horde, ein Tausendwintersee, der ganz in die Farben des Siegers wechselt.

XVIIIGilden

Deine Gilde wächst mit dir.

Dungeons, Schlachtzüge, Weltbosse, PvP, Quests: In einer Gildengruppe bringt alles deine Gilde von Stufe 1 auf Stufe 10, und jede Stufe schaltet einen Vorteil für alle frei.

  1. Stufe 1

    Kriegskasse: ein Teil des erbeuteten Goldes für die Bank

  2. Stufe 2

    +10% Reittiertempo

  3. Stufe 3

    Zusätzlicher Ruf und zusätzliche Erfahrung

  4. Stufe 4

    Schnellerer Ruhestein und zusätzliche Ehre

  5. Stufe 5

    Sofortige Post

  6. Stufe 6

    Zweiter Atem: mit voller Gesundheit zurückkehren

  7. Stufe 8

    Elixiere und Fläschchen halten 50% länger

  8. Stufe 9

    Sammeln: deine Gruppe zu dir rufen

  9. Stufe 10

    Massenwiederbelebung

16 Gildenerfolge zahlen mehr als 21.000 Gold in die Bank ein. Banner und Kessel beim Gildenrüstmeister.

XIXErfolge

Schreib Realm-Geschichte.

Eine Kategorie „Lordaeron“ mit 228 Erfolgen und die „Erster des Realms!“-Erfolge: Taten, die nur ein einziger Spieler oder eine einzige Gruppe je vollbringen wird.

der WegbereiterBezwinger der Kolosseder Glückloseder Gelehrteder GlücklicheKartograph von Nordend
  • Lazulygos

    Erster Schlachtzug, der Lazulygos, den Leylinienzapfer, besiegt · Titel „Bezwinger der Kolosse“

  • Thul'gorah

    Erster Schlachtzug, der Thul'gorah, das Flüstern von Yogg-Saron, besiegt · Titel „Bezwinger der Kolosse“

  • Gilde von Lordaeron

    Erste Gilde auf Ruhmesstufe 10

  • Ehrfürchtiger Archivar

    Erster, der beim Orden der Archivare ehrfürchtig ist

  • Aufgestiegen

    Erster, der eine Aufstiegsmarke benutzt

  • Legendärer Fang

    Erster legendärer Fisch, der Marcia Balzer gebracht wird

  • Goldener Hort

    Erster mit 200.000 Gold

Nordend erwartet dich.

Ein originalgetreuer Server, Beute Boss für Boss überprüft, Texte nach den offiziellen Versionen übersetzt. Und Hunderte Neuerungen, die es nirgendwo sonst gibt.

Namensreservierung ab Mittwoch, 14. Oktober, 19:00 Uhr MESZ (17:00 UTC): Erstellt Eure Charaktere und reserviert Eure Namen. Die Welt öffnet am Freitag, 16. Oktober, um 19:00 Uhr MESZ.

Rimeheart · Nordend wie nie zuvor erlebt - Lordaeron