Rimeheart · Wrath of the Lich King 3.3.5

Le Norfendre
comme jamais vécu.

Un royaume progressif fidèle à la 3.3.5, et des centaines de nouveautés introuvables ailleurs.

Rejoindre l'aventureDécouvrir le royaumeNouveau royaume · Ouverture le 16 octobre 2026 · 19:00 CEST (17:00 UTC)
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Le royaume

Fidèle à la légende.
Jamais vu ailleurs.

Lordaeron rejoue l'extension palier par palier, comme à sa sortie, sur une base 3.3.5 fidèle. Et à chaque palier, du contenu neuf : chaque création est pensée dans le lore, équilibrée pour chaque spécialisation, traduite dans cinq langues.

0phases de progression
0nouveaux hauts faits
0nouvelles montures
0recettes de métier
0spécialisations de métier
0sorts de classe inédits
0apparences de transmogrification
0questions de lore
0nouveaux titres
IRoyaume progressif

Cinq phases. Trois mois chacune.

Revivez l'extension comme à sa sortie. Instances, butin, recettes, vendeurs, quêtes, emblèmes et saisons d'arène s'ouvrent au rythme des phases, sans jamais d'avance. Chaque ouverture est annoncée en jeu.

  1. Ouverture · 16 oct.Phase 0 · 2 à 3 semaines

    Le prélude

    • 12 donjons du Norfendre
    • Normal et héroïque
    • Joug-d'hiver

    Champs de bataille · Arènes

  2. Phase 13 mois
    Héroïque 10 et 25

    Naxxramas

    • Naxxramas
    • Sanctum obsidien
    • L'Œil de l'éternité

    Archavon · Arène S5

  3. Phase 23 mois
    Héroïque 10 et 25

    Ulduar

    • Ulduar
    • Tournoi d'argent

    Emalon · Arène S6

  4. Phase 33 mois

    L'Épreuve

    • Épreuve du croisé
    • Onyxia · niveau 80

    Koralon · Arène S7

  5. Phase 43 mois

    La Citadelle

    • Citadelle de la Couronne de glace
    • Salles gelées

    Toravon · Arène S8

  6. Phase 53 mois

    Le Crépuscule

    • Sanctum rubis
    • Halion

    Phase finale

Raids de Burning Crusade
portés au niveau 80

L'ŒilPhase 2
KarazhanPhase 3
Temple noirPhase 4
Plateau du Puits de soleilPhase 5

Les raids classiques et de Burning Crusade restent ouverts dès le premier jour, comme la double spécialisation et la Recherche de donjons.

IIQualité Artefact

Plus haut que l'épique.

Chaque objet ramassé, fabriqué, pêché ou reçu en récompense peut sortir un cran au-dessus. Vert, bleu, épique… et Artefact, le rang doré.

  • 18 592 versions supérieures d'équipements existants, dont 7 143 en qualité Artefact.
  • Un Artefact a 15 % de statistiques en plus qu'un épique du même niveau, et ses effets montent avec lui.
  • Le tirage a lieu au butin, à la pêche, à chaque fabrication et aux récompenses de quête.
  • Transmogrifiable, comme tout le reste.

Sabre du Vide

Niveau d'objet 232

Lié quand ramassé

Une mainÉpée

187 - 349 DégâtsVitesse 1,50

(178,7 dégâts par seconde)

+52 Agilité

+51 Endurance

Peu communRareÉpiqueArtefact

Le Jeton d'ascension

Quand la chance ne suffit plus. Le jeton élève l'arme ou la pièce d'armure de votre choix d'un rang de qualité : jamais d'échec, enchantements et gemmes conservés. L'Ordre des Archivistes ne le confie qu'à ses membres exaltés.

IIIClasses

Chaque spécialisation a son moment.

Les dix classes reçoivent chacune trois nouveaux sorts (un par arbre), trois talents réécrits et deux glyphes. Pensés pour leur identité et leur lore, équilibrés entre eux, jamais une copie d'un sort existant.

Armes

Ruée du gladiateur

…

Maître de classe · niveau 20

Fureur

Hache tournoyante

…

Maître de classe · niveau 36

Protection

Colère de Broxigar

…

Maître de classe · niveau 50

« La hache part… et revient. »

Afflux chronique

Le Kirin Tor plie le temps : les mages deviennent la deuxième classe à porter la hâte de raid. +30 % de hâte pour tout le raid pendant 40 secondes.

IVRaids héroïques

Naxxramas, Ulduar… en héroïque.

Les raids des premières phases gagnent un vrai mode héroïque en 10 et en 25, sur le modèle de la Citadelle : le chef de raid change de difficulté sans quitter l'instance, et chaque objet a sa version Héroïque.

0raids en héroïque
0objets héroïques
0hauts faits héroïques

Naxxramas

Les quatre quartiers et Kel'Thuzad, plus forts : ×1,4 points de vie, ×1,25 dégâts.

Ulduar

Héroïque et modes difficiles se cumulent. Butin jusqu'au niveau d'objet 252.

Sanctum obsidien & Œil de l'éternité

Sartharion et ses drakes, Malygos et sa folie, en héroïque.

380 pièces d'ensemble héroïques

Les jetons T7 et T8 héroïques chez les marchands de palier, avec la même disposition que le normal.

Comme à la Citadelle

  • Le mode héroïque s'ouvre quand le chef de raid a vaincu le dernier boss en normal.
  • On passe de normal à héroïque en plein raid, hors combat, sans rien perdre de son avancement.
  • Un seul verrou pour le normal et l'héroïque.
  • La Citadelle et le Sanctum rubis fonctionnent de la même façon.

L'Épreuve du croisé, comme à l'époque

Dialogues de Tirion, Varian, Garrosh et Thrall restaurés, 50 tentatives en héroïque et un tribut selon les tentatives restantes.

VRaid classique au niveau 80

L'Œil de Kael'thas renaît.

Le Donjon de la Tempête revient au niveau 80, en 10 et 25 joueurs, aux côtés d'Ulduar. Boss de niveau 83, T5 refait, et les armes légendaires de Kael'thas remises à niveau.

  • Les 7 armes légendaires de Kael'thas, au niveau d'objet 251 et 258.
  • Les Cendres d'Al'ar tombent toujours.
  • 2 ensembles inédits pour chevalier de la mort : le Fléau-du-soleil.
  • 324 objets niveau 80, 38 ensembles, 10 hauts faits.

Et la suite, au niveau 80

KarazhanPhase 3Le Temple noirPhase 4Le Plateau du Puits de soleilPhase 5
VIBoss du monde

Des colosses à ciel ouvert.

De 10 à 40 joueurs, personne ne « marque » le boss : chaque participant est récompensé, avec un objet de sa spécialisation garanti à chaque période de raid.

Phase 1

Lazulygos, Siphon tellurique

Un grand dragon bleu se bat sur les plateformes flottantes de Frimarra et projette le raid de plateforme en plateforme. À sa mort, Malygos en personne apparaît.

Surcharge du NexusÉgide violette du Kirin TorMascotte : Petit drake tellurique
Phase 2

Thul'gorah, Murmure de Yogg-Saron

Un sans-visage né du sang de Yogg-Saron envahit l'arène du trône de Thorim. Thorim et Veranus combattent à vos côtés. Cachez-vous derrière la saronite… ou devenez fou.

Cris en Shath'Yar traduitsRegard sans visage à partagerMascotte : Rejeton de saronite
VIIButin et combats

Fini les ninjas.

Le butin des boss arrive directement dans le sac de celui à qui il sert. Pas de dés, pas de maître du butin : une répartition juste, transparente, qui récompense tout le monde.

  1. 1

    Spécialisation principale

  2. 2

    Seconde spécialisation

  3. 3

    Désenchantement automatique

  4. 4

    Classe qui peut l'utiliser

  5. 5

    Tout le monde

  • À chaque étape, l'objet doit être une amélioration pour vous.
  • En cas d'égalité, le moins servi passe d'abord, puis le plus malchanceux.
  • Tout le groupe voit qui reçoit quoi. L'échange reste possible pendant 2 heures.
  • Les « meilleurs en slot » de chaque spécialisation sont reconnus, même hors de leur type d'armure : les brassards en cuir du guerrier, le tissu du paladin sacré…

Chaque combat compte

À la fin d'un combat de boss, tous les temps de recharge de classe repartent à zéro et l'Épuisement disparaît. Et pendant le combat, un mort ne peut pas libérer son esprit : on reste avec son raid.

VIIIL'Ordre des Archivistes

Chaque boss vaincu laisse une page d'histoire.

Les Fragments de chronique tombent sur plus de 600 boss, de donjon comme de raid. Les Archivistes les paient en réputation, en tabards, en monture… et en Jetons d'ascension.

Tabard des Archivistes

Téléportez-vous auprès de l'Archiviste.

Plume de l'Archiviste

Au rang Révéré.

Destrier de l'Archive

La monture des Exaltés.

Jeton d'ascension

Un rang de qualité de plus.

Journalières de donjon

Les archimages Timear et Lan'dalock reprennent leur service, et une quête de raid « … doit mourir ! » change deux fois par semaine.

Mortemines et Cœur du Magma revisités

Reliques à collectionner, le Palefroi gangrené défias, le Cauchemar de braise et une cape légendaire au bout d'une quête du duc Hydraxis.

Caveau d'Archavon

Ses quatre gardiens donnent des Éclats du gardien de pierre à la faction qui tient le Joug-d'hiver.

IXMétiers

Les métiers réinventés.

277 nouvelles recettes réparties sur les phases et 28 spécialisations, chacune avec ses « coups de maître ». Chaque métier gagne une identité et une raison de compter à chaque palier.

Joaillerie

2 spécialisations

Lapidaire

Gemmes bonus, métas des Titans, prismatiques, Yeux de dragon bicolores

  • Diamant flamme-des-titans chaotique
  • Éclat d'éternité runique
  • Oeil de dragon mortel

Orfèvre

Bijoux d'Ulduar à la Citadelle, figurines, qualité supérieure accrue

  • Anneau de l'arcaniste de Dalaran
  • Figurine de proto-drake d'ambre du roi
  • Chaîne de guerre en titane runique

Enchantement

2 spécialisations

Enchanteur d'armes

Effets d'arme exclusifs, parchemins de maître, désenchantement d'armes

  • Parchemin d'enchantement d'arme (Colère de Thorim)
  • Parchemin d'enchantement d'arme (Grâce de la Lieuse-de-vie)
  • Parchemin d'enchantement d'arme (Écho du sablier)

Enchanteur d'armures

Enchantements d'armure exclusifs par palier, parchemins de maître

  • Parchemin d'enchantement de bottes (Foulée arcanique)
  • Parchemin d'enchantement de plastron (Égide du croisé)
  • Parchemin d'enchantement de gants (Poigne des cendres)

Cuisine

2 spécialisations

Chef de festin

Un festin par rôle, festins en plus et festins mémorables de 2 h.

  • Grand banquet kalu'ak
  • Festin des Fils de Hodir
  • Festin du sanctum Rubis

Gourmet

Plats hybrides, jusqu'à 3 plats en plus et plats parfaits de 2 h.

  • Filet d'aileron-de-dragon à la dalaranaise
  • Méduse aux épices du Nord
  • Esturgeon fumé du Verdict des cendres

Forge

5 spécialisations

Fabricant d'armures

Plaques et boucliers niv. 264 ; qualité supérieure ×1,5 sur la plaque

  • Égide du bastion de saronite
  • Écu de la source de vie
  • Ceinturon cendreforgé

Fabricant d'armes

Neuf armes niv. 264, une par rôle ; qualité supérieure ×1,5

  • Espadon cendreforgé
  • Guisarme du traqueur des glaces
  • Masse runique de Thorim
Maîtrises
Maître fabricant d'épéesMaître fabricant de marteauxMaître fabricant de haches

Travail du cuir

3 spécialisations

Travail du cuir d'écailles de dragon

Mailles niv. 264 agilité et sorts ; qualité supérieure ×1,5

  • Sangle du traqueur des glaces
  • Sangle de la tempête de Thorim
  • Garde-poignets en écailles de wyrm de givre

Travail du cuir élémentaire

Cuir niv. 264 agilité et ours ; qualité supérieure ×1,5 sur ce cuir

  • Ceinture du traqueur des glaces
  • Ceinture de l'ours du givre
  • Protège-bras en peau d'orage

Travail du cuir tribal

Tambours de l'esprit taunka et cuir niv. 264 de lanceur et soigneur

  • Tambours de l'esprit taunka
  • Ceinture du sage de Vordrassil
  • Protège-bras de la source de vie

Couture

3 spécialisations

Couture d'étoffe lunaire

Ceinture et manchettes 264 de soigneur ; qualité supérieure ×1,5

  • Ceinture de la Lumière persistante
  • Manchettes de la Lumière persistante
  • Manchettes clair-de-lune

Couture du feu-sorcier

Ceinture et brassards 264 de lanceur ; qualité supérieure ×1,5

  • Ceinture du sort tissé
  • Brassards du sort tissé
  • Protège-poignets de feu-sorcier

Couture de tisse-ombre

Une pièce JcJ en tisse-ébène par saison d'arène, jusqu'au niv. 264

  • Cordelière en tisse-ébène du maître de guerre
  • Bottes en tisse-ébène du gladiateur
  • Manchettes en tisse-ébène du challengeur

Ingénierie

2 spécialisations

Ingénieur gnome

Transporteur d'Ulduar, déflecteur ; qualité supérieure ×1,5 (lunettes)

  • Transporteur ultra-sécurisé : Ulduar
  • Déflecteur de champ gnome

Ingénieur gobelin

Déchiqueteurs K3 et de poche ; +15 % de munitions et d'explosifs

  • Déchiqueteur dimensionnel - K3
  • Déchiqueteur de poche gobelin

Alchimie

3 spécialisations

Maître des élixirs

Élixirs et flacons en plus, et des flacons de maître à chaque palier

  • Flacon du cœur de Vordrassil
  • Flacon de l'aurore
  • Flacon du Colisée

Maître des potions

Potions en plus, potions infinies jamais consommées, purification

  • Potion de hâte infinie
  • Potion de purification de Norfendre
  • Potion de protection contre le Givre infinie

Maître des transmutations

Transmutations en plus et inédites, pierres plus souvent supérieures

  • Pierre d'alchimiste primordiale de l'arcaniste
  • Éclat prismatique de Norfendre
  • Orbe gelé

Calligraphie

2 spécialisations

Glyphiste

Glyphes en plus, seconde recherche du jour, calligraphies du maître

  • Calligraphie de triomphe du maître
  • Calligraphie des étoiles du maître
  • Calligraphie du Verdict du maître

Scribe des arcanes

Ouvrages de raid, seconde carte de Sombrelune et Tirages du scribe

  • Traité du Fléau déchiffré
  • Folio des Gardiens
  • Codex du gladiateur calligraphié

Cartes de Sombrelune

Une carte par palier de raid

Une carte par palier de raid : quatre suites de rôle et leurs bijoux

  • Carte de Sombrelune : Salve (Force)
  • Carte de Sombrelune : Lien
  • Carte de Sombrelune : Esquilles
  • Carte de Sombrelune : Sanctuaire

Secourisme

2 spécialisations

Chirurgien de campagne

Vos bandages de la Croisade d'argent soignent 20 % de plus.

  • Bandage cendré en tisse-givre
  • Bandage dense en tisse-givre
  • Bandage de croisé en tisse-givre

Apothicaire de campagne

Les trousses de terrain se rechargent en 1 min au lieu de 2.

  • Garrot de campagne
  • Sérum de la Croisade
  • Antivenin d'Azjol

Pêche

2 spécialisations

Chasseur d'épaves

Coffres engloutis doublés, moitié plus de trouvailles bleues.

  • Coffre englouti du Norfendre
  • Tricorne du capitaine
  • Serres de Gundrak

Maître des eaux du Norfendre

Poissons rares doublés, moitié plus de poissons légendaires.

  • Béhémoth des glaces
  • Rênes de la raie des abysses
  • Thon des abysses
XPêche et récolte

Chaque ligne lancée peut changer une vie.

Onze zones de pêche, chacune avec son poisson rare, ses trouvailles, son épique par phase… et un poisson légendaire. Des filons et des fleurs rares, des trophées de bêtes, des commandes des Archives.

Poissons légendaires

« Vieille Nageoire-de-givre », « Léviathan des eaux mortes »… À échanger contre des bijoux chez Marcia Chase.

130 équipements pêchés

Dont 97 épiques, et 55 avec un effet en jeu : Harpon kalu'ak, Harpon de saronite, Crue drakkari…

La Raie des abysses

Une monture rarissime qui sort de l'eau, et une canne du Kirin Tor à +50 en pêche.

Filons et fleurs rares

Veine de saronite murmurante, Fleur des Gardiens, Rose des aurores… et un nœud de chaque au Joug-d'hiver, à disputer.

XITrésors

Le Norfendre cache ses secrets.

Des caches d'expédition, des coffres scellés et dix cartes au trésor à énigme. Déchiffrez l'énigme, trouvez le lieu, creusez… et peut-être, une monture.

1

La carte

Une énigme sur un lieu du Norfendre : Repos de Galakrond, Fin de Thrym…

2

La fouille

Sur place, on creuse. Ailleurs, la carte vous montre où aller.

3

Le Grand coffre enfoui

Or, fragments, une bourse, de la camelote de prix… et une monture par phase.

Une monture par phase

Prélude

Kodo des caravanes

Monture terrestre

Phase 1

Destrier de la mort

Monture terrestre

Phase 2

Trotteur des fouilles bleu

Monture terrestre

Phase 3

Griffon de Falstad

Monture terrestre

Phase 4

Wyrm de givre de la Couronne

Monture terrestre

Phase 5

Drake crépusculaire rubis

Monture terrestre

XIICollections

Des montures que personne n'a jamais montées.

Mei Francis, à Dalaran, propose 34 montures tirées de modèles jamais montés par des joueurs, avec leurs vrais cris. Et ce n'est qu'un début.

0montures
0mascottes
0jouets
0tabards

Le Cornet acoustique

Pointez-le vers un garde, un aubergiste, un Archiviste… huit sortes de PNJ vous répondent.

Le Masque des Chroniques

Devenez rohart, taunka, terrestre, vrykul ou gnome de Dalaran.

Tabards des royaumes perdus

Stromgarde, Kul Tiras, Theramore, Royaume de Dalaran, Tranquillien…

XIIILes bas-fonds de Dalaran

Une économie qui vit.

Sous la cité des mages, on vend, on parie, on rachète. Le marché noir, la loterie du cartel, les dés gobelins et l'antiquaire font circuler l'or autrement.

Zar'haam, du Consortium

Le marché noir

Gagnez la confiance de l'éthérien, puis découvrez sa vitrine deux fois par semaine : montures uniques, apparences légendaires (Sulfuras, Thori'dal, les Glaives d'Azzinoth) et, une livraison sur quatre, Atiesh, le Porte-cendres ou Deuillegivre.

Lixxa Pochechance

La loterie de Gentepression

Une grande loterie tirée à chaque remise à zéro des raids, et des billets à gratter qui peuvent rapporter 1 000 pièces d'or… ou le Gnome porte-bonheur.

Grizzle Double-Six

Les dés gobelins

Défiez un autre joueur à la table, de 10 à 1 000 pièces d'or. Deux dés chacun, le plus gros total rafle le pot.

Brodric Barbepoussière

L'antiquaire

La camelote du Norfendre vaut de l'or : couronnes vrykules, idoles nérubiennes, trophées de bêtes rares. Chaque semaine, trois pièces recherchées valent 50 % de plus.

XIVLe quiz du Kirin Tor

Connaissez-vous vraiment Azeroth ?

Chaque jour, l'examinatrice Elaria Murmeplume vous pose cinq questions de lore, de la plus facile à celle réservée aux érudits. Une bonne réponse rapporte des Fragments de chronique ; une erreur vous apprend la bonne.

0questions
0thèmes
0langues

Une question facile

Dans quelle zone se dresse le Temple du Repos du ver ?

XVTransmogrification

16 302 façons d'être unique.

Une boutique d'apparences payée en Fragments de chronique, dont plus de 7 000 modèles de PNJ jamais portés par des joueurs. Et 45 effets d'enchantement d'arme au choix.

Donjons
Raids
Quêtes
Artisanat
Marchands
Monde
Champs de bataille
Arène
Modèles inédits
XVIJcJ

Chaque phase, une campagne.

De « Front du Norfendre » aux « Défenseurs du sanctum Rubis », chaque phase est une campagne JcJ avec son contrat hebdomadaire, son classement et ses récompenses exclusives.

Campagnes et classements

Les 10 meilleurs de chaque faction deviennent Maréchal ou Seigneur de guerre de campagne.

Récompenses exclusives

12 montures de campagne, des mascottes et 1 107 répliques des équipements des saisons d'arène 1 à 8.

Le tournoi des égouts

Deux fois par semaine, à 19 h : duels à élimination directe dans les égouts de Dalaran. Gladiateur, Duelliste, Rival.

Un JcJ fidèle et réparé

Champs de bataille corrigés, arènes mixtes Alliance/Horde, Joug-d'hiver qui montre son vrai propriétaire.

XVIIGuildes

Votre guilde grandit avec vous.

Donjons, raids, boss du monde, JcJ, quêtes : en groupe de guilde, tout fait monter votre guilde du niveau 1 au niveau 10, et chaque niveau débloque un avantage pour tous.

  1. Niveau 1

    Trésor de guerre : une part de l'or ramassé pour la banque

  2. Niveau 2

    +10 % de vitesse en monture

  3. Niveau 3

    Réputation et expérience en plus

  4. Niveau 4

    Pierre de foyer plus rapide et honneur en plus

  5. Niveau 5

    Courrier instantané

  6. Niveau 6

    Souffle de vie : revenir à la vie avec toute sa vie

  7. Niveau 8

    Élixirs et flacons +50 % de durée

  8. Niveau 9

    Rassemblement de la guilde

  9. Niveau 10

    Résurrection collective

16 hauts faits de guilde versent plus de 21 000 pièces d'or à la banque. Étendards et chaudrons chez l'intendant de guilde.

XVIIIHauts faits

Entrez dans l'histoire du royaume.

Un onglet « Lordaeron » de 228 hauts faits, et les « Prem's » du royaume : des exploits qu'un seul joueur ou un seul groupe pourra jamais obtenir.

le PrécurseurFléau des colossesle Malchanceuxl'Éruditle Chanceuxcartographe du Norfendre
  • Les colosses

    Premier raid à vaincre chaque boss du monde

  • Guilde de Lordaeron

    Première guilde au niveau 10 de renommée

  • Archiviste exalté

    Premier exalté auprès de l'Ordre des Archivistes

  • Ascension

    Premier à utiliser un jeton d'ascension

  • Prise légendaire

    Premier poisson légendaire rapporté à Marcia Chase

  • Trésor d'or

    Premier à posséder 200 000 pièces d'or

Le Norfendre vous attend.

Un serveur fidèle, des butins vérifiés boss par boss, des textes traduits d'après les versions officielles. Et des centaines de nouveautés qui n'existent nulle part ailleurs.

Rimeheart · Le Norfendre comme jamais vécu - Lordaeron